System to limit using the same character (unit-aide) combinations so that players diversify
그리고 캐릭터피로도가 있었으면 좋았을거같은데.. 부관스킬하고 부관설정시 버프때문에 OP가 정해져있는 느낌이였습니다. 쓰는캐만 끝까지써서 좀아쉽네요
Comments: 2
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06 Dec, '22
ODS GeeK AdminRecording the original suggestion before splitting into multiple
하드매니악 완료후 건의사항
하드 매니악 노데스로 엔딩봤네요 .. 개인적으로는 기대작이라 넘 즐겁게 했고요 전투난이도는 적당했고 되돌리기 떄문에 리트한 스테이즈는 2개 처음에 모리영주인가? 여자흑인법사나오는거하고 뷰포트?(광부나오는거)정도 있었습니다. 아쉬운점은 부가전투가 3개 돌려써서.. 무성의하단느낌과 캐릭터스킬이 5개밖에 장착안되서(난이도하락의주범이겠지만) 이직업저직업다찍었는데 못쓰는거 전투방식이 실제로 다양한데 수성전은 뒤쪽에 다 몰려있고(시나리오상 그렇게 된거겠지만) 앞뒤로 조금 나눴으면 좋았을 거 같긴해요.. 그리고 캐릭터피로도가 있었으면 좋았을거같은데.. 부관스킬하고 부관설정시 버프때문에 OP가 정해져있는 느낌이였습니다. 쓰는캐만 끝까지써서 좀아쉽네요 -
15 Mar, '23
ODS Kangaroo AdminThank you for the suggestion that can potentially add tactical challenges. We understand there are certain unit-aide combinations that work well for Tacticians, and would like to encourage Tacticians to take initiative in exploring even more. Limiting how often a unit or aide can be used on battlefield could limit such experimentations, so we will not be implementing a fatigue system in Lost Eidolons.